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Mémoire vive

PRESQUE 25 ANS... DÉJÀ !

oric1.pngEn 1983 le micro-ordinateur Oric faisait son apparition en France.
Une révolution ! Vendu 2400 F il avait quasiment les mêmes capacités qu'un Apple II vendu 10 fois plus cher.
Cette année là, Bruno Bonnell et Christophe Sapet fondaient Infogrames, Laurant Weill et Marc Bayle créaient Loriciel tandis qu'Emmanuel Viau et Philippe Ulrich se rencontraient pour bientôt donner naissance à Ere Informatique.
De mon côté, je commençais à éditer mes programmes sous la marque ARG Informatique qui, après ma rencontre avec Gilles Bertin, deviendrait Cobrasoft.

Qui aurait dit que 25 ans plus tard, je continuerais à recevoir du courrier de joueurs, encore fanas de titres écrits il y a bien longtemps mais qui, pour certains, avaient marqués une vraie différence et sont restés inégalés.

Au moment de fêter cet anniversaire, je souhaite partager avec ceux qui ont vécu cette aventure, de près ou de loin, le souvenir de cette époque héroïque qui, en fait se poursuit... En continuant d'accompagner le développement technologique au jour le jour, nous restons des pionniers, en avance sur le moment présent, mais bien décidé à profiter de celui-ci.
Bertrand BROCARD

Appel à témoins !

Si vous avez été associé à cette aventure, à un titre ou à un autre, comme acteur ou comme utilisateur... nous vous invitons à nous envoyer une contribution (même succinte) dans la rubrique "Témoignages". Merci d'avance !

Et si vous n'avez pas de témoignage mais... une question, pas de problème : posez-là ! Nous essaierons de répondre...


Archives

A l'occasion de ce vingt-cinquième anniversaire, j'ai décidé d'ouvrir les cartons d'archives et de publier une sélection de ces documents sur le Net. Cela intéressera sans doute les nostalgiques, les collectionneurs, les chercheurs qui travaillent sur l'émergence de cette nouvelle culture que constituent les jeux vidéo, mais peut-être aussi les jeunes joueurs qui n'imaginent pas comment un jeu vidéo pouvait tourner sur une machine disposant de 48 Ko de mémoire vive...
Déjà plus de trois giga-octets de données ont été numérisés : catalogues, photos, scénarios, story-board, documents de travail...



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